裸眼3d電視技術原理

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裸眼3d電視技術原理

由於人類的眼睛已經習慣日常生活中三次元立體影像,因此認為包含電影在內及其它顯示器所顯示的畫面也應該是立體影像,然而令人訝異的是這種潛意識的需求,長久以來卻礙於科技上的束縛,快速且毫無抗拒的接受平面二次元影像。數字資訊革命後除了帶動多媒體社會提早來臨之外,也再次點燃醫療、動畫、CAD/CAM等領域對於三次元立體影像的殷切需求。有鑑於此本文將介紹有關利用液晶顯示器製作三次元立體影像技術動向。 日本SANYO公司是最早從事有關三維立體影像技術的研究,早在94年曾推出不需專用眼鏡的三維立體影像分割器,利用這種影像分割器可用來觀賞立體動態影像,基本上它是根據視差障礙(parallax barrier)原理使影像互動排列先通過細長的縱列光柵後才由兩眼捕捉觀察,由於進入左、右眼的縱向影像因視差障礙器被分開,造成左、右眼所捕捉的影像產生微小偏離,最後經由視網膜當作三維影像讀取。

利用這種原理可以針對觀視者觀賞畫面時的最適當位置,除了提供觀視者左右兩眼影像之外,由影像正面的顯示區到最適距離所函蓋的區域,對觀視者而言就變成正常的立體三次元影像。